手牌训练器

手牌训练器

学习任何一门技术,通常都分为理论学习和实践学习这两部分。德州扑克同样如此。但是由于德州扑克的娱乐性,使得很多玩家只是不断的打牌而忽略了理论学习。对于纯粹的娱乐消遣当然没问题,但是对于想要提高自身扑克水平的玩家来说,在打牌之余,需要投入大量的时间在理论学习上,技术才能有效提高。

理论学习通常会比较枯燥,而且更重要的是学习到的知识很难应用到实际的打牌过程当中。打牌过程中很容易就陷入到了一种行为定式,要么就是不知道自己在犯错,跟着习惯凭感觉打牌,要么就是知道正确的行动,但是同样的错误不断的犯,这些都是因为理论知识缺乏或者理论知识不扎实从而无法在实际打牌时使用。

一些简单的例子,比如篮球,教练的一个配合套路,在每个球员都理解之后,需要许多次不断的练习,才能在真正的比赛当中打出来。即便是和扑克更接近的电竞游戏,选手也是在不断的对某一个开局或者战术进行训练,不断的看复盘,找出存在的问题,然后再次训练改正这些问题,最终才能在正式比赛中熟练的使用出来。

德州扑克,归根结底和上面篮球和电竞的例子是一样的,需要不断的学习理论知识,不断的练习并在复盘时找到问题和错误,找到改进的方法,再刻意的强化练习改正这些问题,最终在实际的牌局中应用这些技术。这个循环不断的重复,打牌的技术才能有效的不断提高。

但是,我们不难发现,由于德扑的一些特质,一是必须要有对手,二是游戏的输赢通常都伴随有金钱的波动,玩游戏币的和玩真钱的感觉是非常不同的,所以大部分的玩家都没有一个可以模拟实战的训练的环境,而是直接通过真正的游戏来达到学习和训练的目的。 你可以想象一下,如果NBA不允许战术训练,在教练部署了战术之后,就直接进行常规赛和季后赛争夺总冠军,那会是一种什么样的情景。

所以这个手牌训练器就是希望能够提供一个模拟的环境,可以针对某一个手牌,某一个范围,某一个牌面,把自己学到的理论策略应用在里面,从而在学习过程中能练习相关的策略,从而在实际的游戏中遇到相应的情况时可以随心所欲的应用这些策略。

人脑毕竟不是电脑,不是AI,记忆和计算都是十分有限的,我们人脑必须经过总结归纳,不断强化记忆和重复训练,才能学会并掌握这些策略。同时这些策略必须是适合人脑学习和记忆的,我们在线下学习的过程中,可以通过 solver 帮助我们学习和改进策略,但是如何能在打牌过程中实际应用这些策略,solver 就帮不到我们了。这时我们就需要一个帮助记忆的工具。

这也就是我开发这个手牌训练工具的初衷。现在还是一个非常基础的版本,还有许多需要改进的地方。我会在之后随着推出不同的教程,不断的完善这个训练工具。